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Lycéens
Sigle WeWant blanc

WE c'est qui ?

WE, ce sont d'abord les adolescents

Leurs besoins et leurs envies sont les moteurs de notre action.

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Les interactions avec leurs pairs et leurs proches, notre focus.

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Les ados ont besoin d'APPARTENIR A UN GROUPE DE PAIRS dans lequel ils se sentent libres d'exprimer leurs émotions, partager leurs idées, leurs opinions et leurs envies et être acceptés et reconnus. Ils ont aussi besoin de SE SENTIR A L'ORIGINE DE LEURS ACTIONS.


WeWant leur propose de REALISER DES PROJETS COLLECTIFS, dont ils sont à l’initiative et les principaux acteurs.
 

Les adolescents sont de plus en plus sensibilisés aux enjeux du 21ème siècle par les médias, les réseaux sociaux, leurs parents et enseignants. BEAUCOUP VEULENT AGIR, sans savoir comment, particulièrement quand ils ont moins de 18 ans. 


WeWant leur propose de S'ENGAGER COLLECTIVEMENT, à leur échelle, pour des causes qui les touchent : biodiversité, environnement, climat, discriminations, inégalités...

Atelier avec des adolescents
Un chapeau devant un paperboard
Atelier avec des adolescents
Etudiante
Atelier avec une mère et sa fille

WE, ce sont aussi les parents

Soucieux du BIEN-ETRE de leurs ados et de leur REUSSITE SCOLAIRE, les parents sont parfois désemparés face à leurs difficultés, leur usage intensif des écrans, leur incapacité à faire face à la pression sociale ou l’anxiété.

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WeWant souhaite DEVELOPPER LES COMPETENCES PSYCHOSOCIALES des ados :

  • réguler ses émotions, être autonome

  • interagir avec les autres de façon constructive

  • contribuer à la cohésion sociale

et leur capacité à DEVENIR ACTEUR de leur propre histoire

  • comprendre les idées pour lesquelles ils s'engagent

  • être les acteurs de leurs projets

  • apprendre avec et par les pairs

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Pour les ados, LES AMIS passent souvent avant LES PARENTS, qui étaient jusque-là tout pour leur enfant. Les parents passent aussi parfois à côté des sujets qui comptent pour leurs ados.

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WeWant aide les parents à CONSERVER DES LIENS EQUILIBRES avec leurs ados grâce à des ateliers ludiques et collaboratifs Ados & Parents.

WE, les enseignants

Enseignant, documentaliste, CPE, référent développement durable, chef d'établissement... tous ont à cœur de valoriser les COMPETENCES des élèves et développer leur potentiel.

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WeWant accompagne les enseignants pour faire des élèves des CITOYENS RESPONSABLES ET ECLAIRES.

Un professeur de technologie
Un enseignant et son élève
teens_boardgames.jpg

Les fondatrices

Ex-Ubisoft, Leïla Kalife et Stéphanie Manzanares mettent leur expertise du jeu vidéo et du divertissement et leur connaissance des ados pour proposer aux collégiens et lycéens une expérience unique d'engagement et de collaboration autour de projets collectifs en faveur du développement durable.

Portrait de la présidente

LEILA KALIFE

"Notre monde sera plus juste et solidaire si nous, parents, éducateurs, donnons les moyens à nos adolescents de s’engager pour des causes sociales et environnementales"​

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Delhi, Singapour, Shanghai, Fidji, Dubaï, Mascate... Pendant 20 ans, Leïla a travaillé et élevé ses deux enfants dans un contexte international.


Dans ses expériences professionnelles et personnelles, elle s'est toujours consacrée au bien-être des jeunes, dans les domaines de l'alimentation, des loisirs, de l'éducation et du logement, et par son engagement dans des associations de parents d'élèves.
En 2019, elle termine son Executive MBA à l’EMLyon par la soutenance de son mémoire sur l'entrepreneuriat des femmes au Moyen-Orient.

 

Ses rencontres avec des entrepreneuses omanaises ont conforté son désir d'entreprendre dans le domaine qui la passionne : l’éducation et le développement des adolescents.

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#TEENSMUM  #EXPAT20ANS  #EDUCATION  #WORLDCITIZEN
 

Portrait de la vice-présidente

STEPHANIE MANZANARES

"Une adolescence qui se vit pleinement et à plusieurs - quel que soit son scénario - crée des femmes et des hommes qui feront la différence "

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Stéphanie a fait sa carrière dans l’industrie du jeu vidéo et du divertissement, dans la gestion des marques et des contenus - univers, personnages, histoires. Elle s’est toujours intéressée aux nouvelles technologies, aux modes de vie et aux évolutions propres à chaque génération.

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Les univers et mécanismes du jeu vidéo ont un impact énorme sur les joueurs en raison de l’engagement, de l’action et du plaisir qu’ils ressentent. Cet impact est d’autant plus fort sur les jeunes adolescents que leur personnalité est en pleine construction. Les nouvelles technologies changent aussi fondamentalement nos sociétés.

Stéphanie, mariée à un créateur de jeu vidéo et mère de trois garçons pré-adolescents, déjà engagée pour la protection de la planète et des individus, a progressivement fait cette prise de conscience.


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#BOYSMUM  #JEUXVIDEOS20ANS  #ECOLOGIE  #MADEINBOULBI
 

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